第10回開催 準グランプリ

エモリズム

株式会社リトプラ(日本)

作品概要

『”表情” だって、こどもにとっては遊び道具の一つ』
「エモリズム」は、表情認識とリズム遊びが合体した
楽しみながら豊かな感情表現をはぐくむアプリです。
音楽にあわせて繰り出される「笑い」「泣き」「怒り」「驚き」の
4つの お題 に沿って、カメラに向かって表情をスピーディに切り替えます。
どれだけ お題 どおりの表情を作れたかで得点が変わります。
表情の認識には機械学習の技術を活用。
人の膨大な表情データをコンピュータが学習することで、
微妙な表情の変化も瞬時に判定できるようになっています。
得点アップのコツは、表情筋を思いっきり動かして喜怒哀楽を表現すること。
途中で出題がスピードアップするので、リズム感も大切です。

審査員コメント

絵本を読むことには「遊びー楽しみ」という面と「学び」という2つの面があります。
エモリズムで遊ぶと、大昔からの子どもの遊びの定番である「にらめっこ」を楽しむことと、社会情動スキルの中核にある「他人の情動理解」と「自分の情動の表出」という2つのスキルを伸ばせるという利得があります。遊びながら社会情動スキルを身につけることのできる、よく考えられたアプリです。(榊原洋一)

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「自分の顔で遊ぶ」というのは、とてもおもしろい視点でした。「怒る顔って意外と難しい」「泣き顔ってこんな風に見えてるんだ」など、自分に対しての色んな気づきをもたらしてくれるデジタル体験。家族や友達と一緒に体験すると、また別の遊び方にもなるんだろうなと想像も膨らみました。シンプルなアイディアに、多様な発見・色んな楽しみ方が詰め込まれた、すばらしいデジタルえほんだと思います。(上條圭太郎)